
Nanase Ôkawa
- نام اصلی : Nanase Ôkawa
- پیشه : نویسنده,نامشخص,تهیه کننده
- تولد : May 2, 1967
شناخته شده با
-
-
4.8-- / 100
قبل از جنگ جهانی دوم، درگیری خونینی بین روستاییان و نیروهای ویژه پلیس عالی ژاپن درگرفت...
-
7.8-- / 100
قبل از شروع قسمت اول، ساکورا همه کارتهای جادویی را به شکل جدید درآورد و حالا وقت آن رسیده است که با دوستش شائوران که میخواهد به چین برگردد، خداحافظی کند.
-
7.5-- / 100
پس از اتفاقات فیلم دوم کارتکپتر ساکورا: کارت مهربانی، کرو و اسپینل یک سینی تاکویاکی (غذای درست شده از هشتپای دریایی) را با هم میخورند. وقتی فقط یک قطعه باقی مانده، با هم به جر و بحث میافتند و در حین دعوایشان، آخرین قطعه را از پنجره بیرون میاندازند. آنها هر دو دنبال تاکویاکی و همدیگر میدوند و با تمام قوا سعی میکنند «فاتح تاکویاکی» بشوند.
-
7.81- / 100
ساکورا تمام کلوکارتها رو جمع و اونا رو تبدیل به ساکوراکارت کرده و حالا ارباب جدید کارتهاست. اون داره برای بازی در نقش اصلی یه نمایش آماده میشه. اما نیروی اسرار آمیزی که در سراسر توموئدا پخش شده، داره کارتهای ساکورا رو یکی پس از دیگری ازش میدزده. ساکورا با کمک شائوران، باید راهی برای غلبه براین نیرو و نجات شهر و دوستانش پیدا کنه .....
-
71- / 100
-
7.41- / 100
ساکورا برنده ی یک تعطیلات زمستانی به هنگ کنگ شده ولی آیا این واقعا به خاطراینه که اون دختر خوش شانسیه یا این که دست سرنوشت اون را فراخوانده تانیروهای شر را از میان ببره! وقتی وارد هنگ کنگ میشه توسط دو تا پرنده یعجیب و غریب تعقیب میشه و سر از مکان ناشناخته ای در میاره در اونجا میفهمهکه توسط زنی به اسم مادوشی به هنگ کنگ فراخوانده شده بوده که در تدارکگرفتن انتقام از کلاو رید است پس ساکورا دست به کار میشه تا با کمک مادرساوران و کمک یِلان و البته صدای کلاو رید که هدایتشون می کنه با مادوشیمقابله کنه و دوستانش را که در دام اون اسیر شدند را نجات بده
-
-
-
8-
ساکورا در یک کتابخانه به کتابی پر از کارتهای سحرآمیز به نام کلو برخورد میکند. وقتی اشتباهاً کارتها را آزاد میکند، باید با همراهی دوست صمیمیاش تومویو و نگهبان کارتها، کروبروس، تلاش کند تا همه آنها را دوباره جمع آوری کند.
-
7.8-
پس از پایان داستان کاردکپتور ساکورا، ساکورا کینوموتو با دوستان و دوست پسر جدیدش سیائوران، که به تازگی به شهر تومودا بازگشته است، وارد مقطع راهنمایی میشود. در یک خواب عجیب، چهرهای پنهان را میبیند و بعد از بیدار شدن، متوجه میشود که تمام کارتهای سحرآمیزش خالی و ناتوان شدهاند. برای حل این معما، ساکورا با همراهی دوستان و حافظان خود، کروبروس و یوئه، به دنبال کارتهای شفافی میرود که با کلید و جادوی جدید و قویتری میتوان آنها را گرفت.
-