
Clamp
- نام اصلی : Clamp
- پیشه : نویسنده,بخش هنری,بخش جلوه های بصری
شناخته شده با
-
Cardcaptor Sakura (Kadokyaputa Sakura) (1998–2000)
8- -
Code Geass: Lelouch of the Rebellion (2006–2007) TOP 250 | #132
8.69.4
-
-
57- / 100
واتانوکی توانایی خاصی در دیدن یاکاشی دارد. یک روز، او توسط یک پروانه به یک فروشگاه مرموز هدایت می شود. در آنجا با صاحب فروشگاه یوکو آشنا می شود. به او می گوید که آرزوی ارزشمندترین چیزش را به او خواهد داد...
-
7.3-- / 100
بازسازی 17 قسمت اول کد geass R1.
-
4.8-- / 100
قبل از جنگ جهانی دوم، درگیری خونینی بین روستاییان و نیروهای ویژه پلیس عالی ژاپن درگرفت...
-
7.8-- / 100
قبل از شروع قسمت اول، ساکورا همه کارتهای جادویی را به شکل جدید درآورد و حالا وقت آن رسیده است که با دوستش شائوران که میخواهد به چین برگردد، خداحافظی کند.
-
6.11- / 100
داستان شش ماه پس از وقایع سری 12 قسمتیِ انیمه Blood C می باشد که فومیتو به همراه سایا به توکیو فرار می کنند و ...
-
7.5-- / 100
پس از اتفاقات فیلم دوم کارتکپتر ساکورا: کارت مهربانی، کرو و اسپینل یک سینی تاکویاکی (غذای درست شده از هشتپای دریایی) را با هم میخورند. وقتی فقط یک قطعه باقی مانده، با هم به جر و بحث میافتند و در حین دعوایشان، آخرین قطعه را از پنجره بیرون میاندازند. آنها هر دو دنبال تاکویاکی و همدیگر میدوند و با تمام قوا سعی میکنند «فاتح تاکویاکی» بشوند.
-
7.81- / 100
ساکورا تمام کلوکارتها رو جمع و اونا رو تبدیل به ساکوراکارت کرده و حالا ارباب جدید کارتهاست. اون داره برای بازی در نقش اصلی یه نمایش آماده میشه. اما نیروی اسرار آمیزی که در سراسر توموئدا پخش شده، داره کارتهای ساکورا رو یکی پس از دیگری ازش میدزده. ساکورا با کمک شائوران، باید راهی برای غلبه براین نیرو و نجات شهر و دوستانش پیدا کنه .....
-
-
-
8-
ساکورا در یک کتابخانه به کتابی پر از کارتهای سحرآمیز به نام کلو برخورد میکند. وقتی اشتباهاً کارتها را آزاد میکند، باید با همراهی دوست صمیمیاش تومویو و نگهبان کارتها، کروبروس، تلاش کند تا همه آنها را دوباره جمع آوری کند.
-
7.8-
پس از پایان داستان کاردکپتور ساکورا، ساکورا کینوموتو با دوستان و دوست پسر جدیدش سیائوران، که به تازگی به شهر تومودا بازگشته است، وارد مقطع راهنمایی میشود. در یک خواب عجیب، چهرهای پنهان را میبیند و بعد از بیدار شدن، متوجه میشود که تمام کارتهای سحرآمیزش خالی و ناتوان شدهاند. برای حل این معما، ساکورا با همراهی دوستان و حافظان خود، کروبروس و یوئه، به دنبال کارتهای شفافی میرود که با کلید و جادوی جدید و قویتری میتوان آنها را گرفت.
-