در یک شهر قرون وسطایی، موجودات اهریمنی که در واقع حیوانات تغییریافته توسط یک جادوگر هستند، ایجاد وحشت کردهاند. یک شکارچی و جنگجویانش برای نجات شهر و مقابله با جادوی او تلاش میکنند.
فانی، بعد از فوت مادرش، با پدر دانشمند و غمگین خود روزگار میگذراند. زمانی که رازی خانوادگی فاش میشود، او به ناچار و با تمام وجود میکوشد تا پرده از حقیقت مرگ مادرش بردارد.
داستان در جهانی پسا-آخرالزمانی رخ میدهد؛ جایی که طبیعت توانسته است بر تکنولوژی غلبه کند. میلای دوازده ساله، پس از قتل پدرش، به شدت آشفته و درهم شکسته است. او برای جبران اعمالی که به ناحق انجام داده، راهی سفری دشوار میشود.
پدری به همراه پسرش وارد یک مهمانی رِیو در دل کوههای جنوب مراکش میشوند. آنها به دنبال «مار» (Mar)، دختر و خواهر خانواده هستند که ماهها پیش در یکی از این مهمانیهای شبانهروزی ناپدید شده است. در میان موسیقی الکترونیک و فضایی سرشار از آزادی ناآشنا، آنها عکس او را به طور مداوم به حاضران نشان میدهند. در حالی که امیدشان رو به افول است، تسلیم نمیشوند و به دنبال گروهی از شرکتکنندگان میروند که عازم آخرین مهمانی در بیابان هستند.
اِمِلیا به طور اتفاقی یک ماهی جادویی را صید میکند که توانایی برآورده کردن سه آرزو را دارد. او دو آرزوی اولش را بیهوده هدر میدهد و حالا برای به دست آوردن دل شاهزاده خانم آنفیسا، باید از آرزوی سومش استفاده کند. اما پیش از اینکه فرصت آرزو کردن پیدا کند، ماهی جادویی به شکل انسانی به نام واسیلیاسا در میآید و به او کمک میکند تا به هدفش برسد.
سایمون بلر، مردی که به تازگی به ADHD مبتلا شده، در مسابقه ماراتن دس سابل شرکت میکند تا با مشکلات خود روبرو شود. در این مسیر، او باید تصمیم بگیرد که آیا بیماریاش یک نقطه ضعف است یا میتواند به او کمک کند تا موفق شود.
به دنبال موفقیت پروژهٔ «جزیرهٔ اسرارآمیز»، برنامههایی برای توسعهٔ آن مطرح میشود. در همین راستا، اعضای تیم جزیره با همکاران خود از «کوهستان اسرارآمیز» ملاقات میکنند تا یک بازی دوستانهٔ معمای قتل را اجرا کنند. اما این بازی با رخ دادن یک قتل واقعی و آشکار، به شکلی ناگهانی به پایان میرسد.
سوپرمن که هم هویت بیگانهی کریپتونی خود را دارد و هم به عنوان خبرنگار کلارک کنت در میان انسانها بزرگ شده است، باید بین این دو جنبه از وجودش تعادل برقرار کند. او که نماد حقیقت، عدالت و ارزشهای انسانی است، خیلی زود متوجه میشود که در دنیای امروز، این اصول دیگر جایگاه گذشته را ندارند و کهنه به حساب میآیند.
هنگامی که هنری گیومومه، بهترین خلبان شرکت ایرمیل، در رشتهکوههای آند گم میشود، صمیمیترین دوستش، آنتوان دو سنت اگزوپری، با وجود تمام موانع و دشواریها، عزم میکند تا به دنبال او بگردد.
پس از شکست در برابر دریاسالار اسمی، کاپیتان هوک به «الدرِیچ لَندینگ» میرود و مخفی میشود. او در آنجا با یک آهنگر به نام سایلاس بلکوِدر متحد میشود تا انتقام مرگ خواهرش را بگیرد. در مسیر تعقیب اسمی در سرتاسر جزیره، این دو با سربازان، نفرینهای جادویی و همچنین کشمکشهای درونی خود دست و پنجه نرم میکنند.
در شب هالووین، سه نوجوان در یک شهر کوچک با متحد شدن، به مبارزه با جادوگرهایی میپردازند که برای حمله به زمین آمدهاند و با فرستادن آنها به جای اصلیشان، شهر را نجات میدهند.
تام سایر و هاک فین بار دیگر در ماجراهایی هیجانانگیز و علمی ظاهر میشوند. این دو دوست به همراه بکی تاچر و دوستان دیگرشان، در جریان مقابله با تلهگذاران، سارقان و دشمنان قدیمی، با مفاهیم علمی واقعی مانند نیروی جاذبه، انرژی و مغناطیس آشنا میشوند و آنها را به کار میگیرند.
پرنسس النا باید طلسمی باستانی را از بین ببرد و جادوگر شرور را شکست دهد تا پادشاهی را نجات دهد، در حالی که در یک حلقه زمانی گیر افتاده و هر روز در همان روز بیدار میشود.
پنج سال از وقایع فیلم «دنیای ژوراسیک: سلطه» (۲۰۲۲) میگذرد. در این زمان، گروهی از کاوشگران جسور، با هدف دستیابی به یک کشف پزشکی انقلابی، راهی مناطق استوایی و دورافتاده میشوند تا دیانای سه موجود غولپیکر ماقبل تاریخ را استخراج کنند.
الیو، شیفته فضا و دارای تخیل قوی، درگیر ماجراجویی کیهانی میشود. او باید با موجودات فضایی ارتباط برقرار کرده، بحرانی کهکشانی را حل کند و هویت واقعی خود را بیابد.
این اثر به زندگی خانوادههای زیادی میپردازد که درخت بلوط را همچون خانه خود کردهاند و در آن زندگی میکنند. آنها مانند یک جامعه واقعی، با چالشهایی همچون مشکلات همسایگی، مسائل آموزشی، همبستگی و بقا روبرو هستند.